這一篇文章主要是想分享 Unity的場景切換,那切換到不同的場景,要怎麼樣使用上一個場景所帶來的資料。 SongSelect Scene 按下Start按鈕開始,要把資料帶到下一個遊戲頁面。 MusicData.cs SongDetailUI.cs Button 觸發轉場 在Start按鈕定義的事件 在另外一個遊戲場景,已經可以聽到點擊的對應的資料音樂。 透過 MusicData music = GameData.selectedMusic; 抓取剛剛的音樂。 成功取得音樂 以上就是轉場還有資料怎麼使用的一個概略展示。